艾迪芬奇的记忆年度最佳游戏电影 爱情魔方项链

艾迪芬奇的记忆年度最佳游戏电影 爱情魔方项链

对,你没有听错。

除了需要简单动动手指,这款交互式剧情游戏和一部制作精良的电影并无二致。 而它对于剧情体验的努力,个人悲喜、人类命运的哲学思考,确是很多电影都远远未能达到的。

游戏中,你化身为艾迪(Edith),以芬奇(Finch)家族最后一人的身份,进入家族故宅,一步步了解家族每一个成员的诡异命运,来揭开家族那被尘封的记忆和被诅咒的命运。

事实上,就是了解每个家族成员是如何意外身亡的。

而游戏最大的特色就在于,每个家庭成员的死亡方式都通过不同的交互方式让你获得一种共情体验。 芬奇家族的家族树我们从诡异气氛、哲学思考和游戏交互三个层面来谈谈这个伟大的作品。

诡异气氛。 对于家族的13名成员,每一种死亡均非善终。 死亡的意外性创造了大量的诡异气氛,你知道他会死,但不知道他会在哪一个阶段死去。

而当你化身为某些拥有精神疾病的家族成员时,他脑中的奇幻世界也通过某种意识流的手法展现出来,充斥着诡异的气氛。 游戏的画风也在故意强化这种气氛,孤身一人游荡在这昏暗而破旧的故宅,你会时刻提心吊胆,担心着下一个墙角会突然跳出一只生物,哪怕是一只老鼠。

游戏交互。

对于家族13名成员的死亡,在游戏中体验,与在电影中欣赏,有什么样不同呢。

那便是交互。 即使是3D电影,IMAX电影,带给你的故事,也永远只是欣赏。 而游戏带给你的却是货真价实的体验。

当你控制一个人物作出哪怕是最基本的动作,当他作出的行动与你的大脑信号对应起来的时候,你便成了他。

因此,越是成功的游戏,在交互与代入感上,做得越好。

《艾迪芬奇的记忆》无疑在交互上达到了新的高度。

你体验着13个人的死亡,你便死亡了13次,这种濒死体验带给你的不仅仅是感官上的刺激,更多的是生命的珍惜,以及哲学上的反思。

最佳体验:切鱼哲学思考。 对于家族的13名成员,每一种死亡均非善终。

但从某种意义上讲,每一种死亡又均是善终。

通过呈现出的死亡故事来看,虽然每个人都是意外而死,但他们均是在实现了自己的愿望、展现了自己的精神后,安详死去的。

(不想被剧透的话就跳过去吧)初代Odin的溺死,是死于迁往新家的路上。

Edie的病发,是死在她希望最后守护的家中。 Molly在患了贪食症之后,她吃掉了身边的所有,满意地死去。

Barbara被食人者吃掉前,做出了她退出恐怖电影拍摄后的最佳表演。 Calvin渴望通过秋千飞上自由的天空,他做到了。 Sam被鹿撞下悬崖,但他向女儿展现了勇于对抗自然的精神。

Walter逃出禁锢,在被火车撞死前一定是自由的。

婴儿Gregory在澡池中溺死,但他幻想着化作玩具小青蛙,与水中的玩具朋友们永远作伴。

Gus一心扑在他的风筝上,在龙卷风中把风筝飞到了最高处。 Lewis在把头低向铡鱼机器时,深信他接受了加冕。 Mitlon在失踪时,一定是以为他画了一座门躲了进去。

而Edith最后的难产,则把新生儿顺利送入了人间。 很多人在解释在款游戏的时候,往往认为它的中心思想是在希望人们能永远面对自身的命运,当你面对诅咒时,诅咒便自然化解了。 但我有另一种解读。 每个人的意外死亡象征着人们的脆弱,每个人都要经历这种种的考验才能活下去。 但人们被诅咒脆弱的同时,也拥有着种种的美好,对自由的渴望,对自然的不屈,甚至在守旧、贪欲等过程中展现的顽固,也没有那么不可爱。

而对于艾迪芬奇家族来说,他们的家族精神,不是癫狂,不是神经质,不是守旧,而是乐观。

即使是血淋淋的死亡,家族人也将它们描绘得充满诗意,家族便在这样的乐观中一代代艰难延续。

被诅咒的人类,你们在虚荣、嫉妒、倦怠、暴怒、贪婪、饕餮以及色欲中,变得脆弱,而在乐观中,变得异常坚强。 一部2个小时的爆米花电影,可能需要花费1-2年的时间。 而《艾迪芬奇的记忆》则花费了制作团队整整七年的时光。 游戏世界中的每一个摆件都是极其用心的。

所以,不妨打开steam,输入WhatRemainsofEdithFinch,花58元这一张电影票的钱,体验一下13次死亡,你将更加痛斥所有人类的七宗罪行及其现实成因,也将变得更加乐观与强大。

或许,你也会体悟到一些不同的东西,不是吗?。